Содержание
Введение
Мне нравятся изометричные игры. Довольно давно я играл в первую Magicka и никак не мог добраться до второй. А когда добрался до неё, то прошел ее за один вечер. Из-за интересного геймплея, я даже перепрошел игру, что помогло более детально изучить ее и дизайн уровней в целом.
Атмосфера
Игра имеет большой наклон в сторону комичности, а каждый биом имеет свои особенности, которые меняют атмосферу. Она меняет не только внешний вид, но и стиль игры. В следующих пунктах я подробнее расскажу о том, как может зависеть стиль игры от атмосферы.
Локация
Локации построены таким образом, что они представляют собой несколько арен, последовательно соединенных линейными туннелями или коридорами. Однако существуют некоторое количество ответвлений, которые содержат в себе секретные места. Линейность хорошо смотрится в игре, особенно в кооперативном режиме, где игроки могут потерять друг друга. Даже в одиночной игре, отсутствуют негативные ощущения от линейности.
Метрики персонажей
Персонаж умеет только передвигаться и телепортироваться. В игре отсутствуют прыжки, игрок меньше почти всех врагов, за исключением гоблинов. Во время заморозки, использования, прицеливания или зарядки заклинания, мы замедляемся.
Некоторые возможности в перемещении открываются магией в определённых условиях, такие как перемещение по воде, перемещение в опасности при использовании защиты и так далее.
На что стоит обратить внимание?
Постепенно нас обучают комбинациям заклинаний через встроенный туториал, а затем сразу же проверяют наши навыки (скилл-чек). Для игроков, которые не сильно разбирались в механике комбинаций, это позволит понять, как мы можем сочетать различные виды заклинаний, создавать новые комбинации и понять как они влияют на игру.
Направляющие
Выражаются в виде тропы, она всегда будет показывать нам путь, уменьшая вероятность потерять его. В целом это выглядит довольно органично и обоснованно, особенно в линейной игре. Также направляют светильники, бревна и различные таблички сопровождающие нас в пути.
Арены
Локация разделена на арены, на которых мы сдерживаем волны врагов. Игроку предварительно показывают ее, что помогает ему подготовиться к битве. На арене всегда есть преграды, а иногда и условия, такие как вода, дождь и другие, которые могут изменить стиль игры.
Основное требование к арене — достаточное пространство для маневров и сражения с врагами. На арену может также выходить босс, который может поменять стиль игры в зависимости от своих типов атаки.
Условия
На локации существуют различные условия, которые ограничивают возможности игрока, такие как реки и дождь. Если на локации идет дождь, то мы не сможем использовать электричество, так как оно нанесет нам урон. Это изменит стиль игры и игроку придется изучить новые комбинации заклинаний, чтобы адаптироваться к сложности уровня.
Если враг покрыт влагой, то он получит еще больший урон электричеством. Это создает условия для подбора более тщательной тактики в процессе игры, и все это регулируется условиями локации.
Об этой механике, нас уведомляют декорациями на фоне в начале игры — лужа с электричеством и скелетом, явно сигнализируют — электричество в воде, это опасность. Следующий раз мы поймем это, получив урон от электричества в воде.
Еще в качестве примера можно взять заклинание холода, которое помогает на локации с реками и озерами. Оно замораживает поверхность и позволяет пройти там, где раньше не могли. Часто у нас проходят битвы на аренах с некоторым водным покрытием, что вынуждает постоянно следить за состоянием льда, чтобы не провалиться под воду. Волшебники тут не умеют плавать.
Также холод позволяет избегать намокания, и поможет нанести увеличенный урон электричеством, сражаясь с врагами на воде, находясь на льду.
Секретки
На всех локациях можно встретить секретки, которые представляют нам различные предметы для персонажа или дополнительное повествование о мире. Они могут послужить хорошим стимулом для изучение локаций. В целом, секретки почти всегда находятся на поверхности и их поиски не занимают много времени.
Также есть испытания, которые открывают нам мощное снаряжение. Чтобы активировать его, нужно использовать заклинание указанное на алтаре. Далее сразится с монстрами и получить награду от алтаря. Чаще всего эти враги сложнее обычных и могут по настоящему испытать игрока.
Итог
Игра сильно завлекает в поток и не вызывает негативных моментов. Дизайн уровней хорошо сочетается с геймплеем и сам по себе является очень интуитивным. Мои выводы сделаны на основе одиночной игры, хотя возможно, ситуация может быть еще более интересной в кооперативном режиме.