Что такое наигранность?
Наигранность — важный hard-skill для работы левел дизайнером, это игровой опыт, который формирует общее виденье дизайнера. Каждая проанализированная и пройденная игра, позволит нам с большей экспертизой взглянуть на дизайн уровней.
Это качество формируется путем анализа игр, обращая внимания на детали, аспекты которых важны для специальности дизайнера. Качество работы и детали которые соблюдены на уровне, напрямую зависит от наигранности. Дизайнер который часто видит хорошие работы, принимающий хорошие качества этих работ, с большей вероятностью сделает дизайн лучше.
Наигранность помогает нам актуализировать свое виденье, избегая заранее неудачные моменты при создании уровня. Мы не можем вечно придумывать оригинальные и качественные моменты, они уже кем-то придуманы и протестированы на деле. Иными словами, мы не будем изобретать велосипед. Если дизайнер не играет в игры, то его знания и экспертиза может устаревать со временем.
Время которые мы тратим на решения проблем дизайна уровней, также зависит от наигранности. Если мы видели на деле решение существующей проблемы, то эта ситуация будет решена быстрее.
Также она помогает понять структуру игры. Особенно важно для начинающих дизайнеров более важно тренировать свою наигранность, а уже следующим шагом пробовать свои силы на практике.
Как улучшать свою наигранность?
Каждый раз когда мы играем, мы становимся аналитиком игры, однако нужно не забывать оставаться игроком, чтобы понять на каких моментах мы можем получать эмоции от игры. Почему это важно? — Так как игрок идет в первую очередь за фаном (или же эмоциями), обнаружив какие-то ключевые моменты, мы сможем расширить свой кругозор дизайна уровней, делая более хороший дизайн.
Нужно играть игру и параллельно анализировать ее, пытаться понять почему то или иное решение было принято именно таким образом, обращать внимание на позитивные и негативные качества игры. Поиск решения негативных качеств игры и предложения по исправлению этого момента, позволит быть готовым во время работы к даже очень неожиданным проблемам. Тем самым мы будем учиться играя в игры.
Лучше всего выписывать и скриншотить все самые ключевые моменты, обращать внимание на них во время работы, а также оперировать ими во время обсуждения фидбека, еще это поможет для формулирования более подробного фидбека. Реальные примеры имеют больший вес чем субъективное мнение, даже если оно исходит от специалиста.
Также работает фактор хорошего и плохого примера, при которых играя в плохие и хорошие игры, мы будем видеть как нужно и не нужно делать. Обязательно играйте во все игры, не только ААА класса, не только одного жанра. Расширяйте кругозор, смотрите как сделано плохо чтобы не повторять их ошибки, и выделяйте самое лучшее у лучших.
Играя в игры, анализируя их, вы прокачаете одну из важных способностей — наигранность. Это позволит проводить меньше итераций и улучшить качество своей работу.