Библиотека левел дизайнера

Содержание

Я откапываю книги, статьи и видео которые вполне могут пригодиться для левел дизайнеров. Не все эти ресурсы были изучены мною, однако это в ближайших планах

Книги

Дизайн уровней

Книга Михаила Кадикова, в которой разбираются куча примеров из игр, которые вполне можно применить во время дизайна уровней. Книга начального уровня и бесплатна к прочтению на сайте

 

Дата обновления — 24.01.23

Основа основ, рекомендую к прочтению новичкам, чтобы понять полный цикл дизайна уровней, от идеи до реализации. В книге описаны важные и главные определения и приемы которые используют большинство дизайнеров уровней. Разбираются куча примеров, в основном шутеры, однако это может помочь

Введение в дизайн уровней и работа дизайнера в Unity.

 

Дата обновления — 13.11.23

Unity выпустили книгу по дизайну уровней. Там очень базово рассматриваются основные ЛД определения, но больше упора на то, каким образом дизайнер уровней может работать в Юнити. Также рассматривается очень много полезного инструментария и его применение.

Очень большой источник знаний по дизайну уровней, тут разобрано большое количество разнообразных приемов.

 

Дата обновления — 24.01.23

Очень большая, полезная и комплексная книга по дизайну уровней

 

Дата обновления — 24.01.23

Книга от Alex Glauzin, комплексная книга по планированию уровней.

 

Дата обновления — 24.01.23

Книги от Макса Пирса на разные темы, Combat и Exploration

 

Дата обновления — 24.01.23

Довольно интересная книга с короткими приемами, такие как лэндмарки (глобальные и локальные), цветовое кодирование, сейфзоны и так далее. Иногда в примерах существуют не особо удачные моменты, несмотря на это книга стоит потраченного времени, она короткая но очень информативная

Чистая теория дизайна уровней, больше верхнеуровневой информации.

 

Дата обновления — 24.01.23

Книга 2008 года, имеет разборы старых игр, сама по себе книга устарела

 

Дата обновления — 24.01.23

Еще одна книга Alex Glauzin, 2011 года поэтому может быть устаревшей. Книга бесплатная 

 

Дата обновления — 24.01.23

Старая научная работа на тему дизайна уровней

 

Дата обновления — 24.01.23

Книга по дизайну уровней от Benjamin Bauer (участвовал в Far Cry 1, 4, 5, Crysis Warhead, Splinter Cell Blacklist)

 

Дата обновления — 08.03.23

В книге описан различный опыт студий, в том числе и создателей: Yakuza, Resident Evil, P.T.

 

Дата обновления — 08.03.23

Книга про влияние ощущений в играх, полезно как и ГД так и ЛД

 

Дата обновления — 12.04.23

Книга про города различных игр

 

Дата обновления — 12.04.23

В книге рассматриваются уровни глазами архитектора

 

Дата обновления — 17.08.23

Книга с разборами от Михаила Кадикова

 

Дата обновления — 17.08.23

Архитектура

Книга написана архитектором в паре с левел дизайнером, будет крайне полезно для формирования полезных знаний архитектуры 

 

Дата обновления — 24.01.23

Книга про модерн архитектуру, довольно полезно полистать 

 

Дата обновления — 08.03.23

Книга про архитектуру, у автора очень много подобных книг, советую к ознакомлению.

 

Дата обновления — 12.04.23

Книга которая рассказывает про 101 вещь про архитектуру

 

Дата обновления — 12.04.23

Видео

Общее

Каналы

Плейлисты

Источники

Телеграм

Сайты

Статьи

Общее

Разборы

Воркфлоу

Полезные ссылки

Общее

Инструменты

Поделиться

Telegram
Twitter
LinkedIn
Email

3 Комментариев

  • Миша Нилов

    Привет! Спасибо, за такие крутые подборки материалов, не останавливайся!

  • Robert

    Спасибо за хороший блог по level дизайну! Нашел для себя много полезной информации.

  • Влад

    Прекрасная и полезная подборка, продолжай добавлять.

Комментарии

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Другие записи