Содержание
Что такое безопасная зона
Safe Zone (Безопасная зона) — зона в которой игрок не будет подвергаться негативному воздействию от врагов, препятствий и прочего. Наличие безопасных зон необходимы для анализа уровня и планирования предстоящих действий (некий островок безопасности). Особенно важны после респавна или перехода на локацию, также важно ставить в определенных местах локации, для возможности оценить свои последующий действия или избежать летальной опасности. К безопасным зонам можно также отнести область, в которой мы можем восстановить свои припасы и перейти далее.
Общая роль безопасной зоны, снизить темп игры в определенных местах. Долгое воздействие быстрого темпа, может слишком утомлять, а также усложнять игру.
Безопасная зона в платформерах
Безопасные зоны в платформерах, в большей степени находится в начале уровня. Игрока нельзя подвергать опасности сразу после спавна или перехода на уровень, это очень похоже на спавн кеймпинг (термин. занятие позиции в онлайн шутерах, которая позволяет убивать врагов сразу после спавна). Добавив небольшой островок, который поможет оценить локацию и запланировать его прохождение сильно сбавит темп игры.
Безопасная зона в играх от первого лица
В шутерах сейвзона тоже существует, например: перед боссфайтом в котором нас снабжают аптечками и патронами, или же перед другой локацией. В Left 4 Dead 2 уровень начинается с безопасной зоны, это помогает нам подготовится к игре, взять новое оружие и подлечиться.
В определенных моментах игры, в основном после больших волн или боссов нас снабжают патронами и аптечками чтобы отдышаться и восстановиться. Это помогает нам уменьшить темп игры и продолжить дальше с новыми силами.
Безопасные зоны не всегда полностью защищают игрока как в предыдущем примере, к безопасной зоне также можно отнести отрезок в которой мы частично защищены от негативного воздействия, возвышенность перед ловушками, слепая зона врагов и так далее.
В данном случае, мы защищены от ловушки снизу (касание пола наносит урон), но при появлении врага, мы получим урон, тем самым мы сможем подумать о том, как миновать ловушку, но избежать схватки с врагами мы не сможем.
Основные ошибки безопасных зон
Самая главная проблема безопасных зон — их отсутствие, это необходимый момент для игр. В целом независимо от жанра игры (в которых есть враги и опасности) присутствие этих зон сильно улучшает качество игры, а отсутствие их может быть критичным
В игре Hollow Kinght есть безопасные зоны, но не везде. После перехода на другую локацию мы сразу попадаем к врагу.
Вторая ошибка слишком частые или редкие безопасные зоны. В целом необходимо соблюдать постепенное усложнение, а также стараться выдавать безопасную зону после тяжелых моментов, и реже их давать когда особой сложности нет. В Ori and the Will of the Wisps в целом реализовано довольно хорошо, постепенно наращивая сложность по мере прохождения игры.
Слишком большая интенсивность безопасных зон может занизить темп игры. Тем самым игроку будет слишком скучно.
Когда количество безопасных зон слишком мало, это сильно усложняет игру, тем самым игра будет схожа на прохождение без сохранений (чаще всего используется как самый большой уровень сложности в играх).