Обо мне

О моем опыте

Меня зовут Артем, я Level Designer, веду сайт и канал по дизайну уровней. Про дизайн уровней я узнал еще в раннем возрасте, когда ко мне в руки попал редактор карт Warcraft 3 и Heroes of Might and Magic III. Также создавал карты и моды для Minecraft . Увлекаться разработкой игр начал с 2014 года, как самостоятельный разработчик, некоторые из них вышли в Steam и Google play.

2014-2019

Начал самостоятельно создавать игры, в основном это были платформеры. Занимался разработкой всего цикла, от идеи до старта продаж в Steam.

2019-2021

Работал в студии FatBee, как дизайнер уровней + геймдизайнер над двумя проектами: Paint Book и Olympus Heroes

2020-2021

Параллельно работал над проектом Pixel Boom 3D — мобильный шутер от первого лица, но последние полгода 2021-го работал только на нем. Рисовал графику, создавал модели, формировал графический стиль и создавал уровни.

2021-2023

Работал в Nexters, как дизайнер уровней экспедиций в изометричную мобильную игру Puzzle Odyssey. Занимался дизайном уровней от первых схем до поддержки тестирования.

2022

Начал вести сайт и канал по дизайну уровней.

2023 — н. в.

Начал работать в Belka Games как Lead Level Designer

Мои навыки

— Проектирование локаций полного цикла, от фидбека на синопсис до поддержки в тестировании

— Практический опыт добавления композиции, режиссуры и других артовых приемов в дизайне уровней

— Нарративное наполнение локаций

— Оптимизация ассетов

— Большая теоретическая база дизайна уровней, практический опыт во многих жанрах

— Умение работать с арт и нарративным отделом

— Умение использовать Unity, опыт в adressable, аниматоре, анимациях, таймлайнах

— Умение работать в Git (SourceTree, BitBucket, GitExtension)

— Умение работать в Photoshop, используется в схемах, но также могу подправить ассет

Jira, Slack, Confluence, умение конспектировать знания, составление геймдизайн документов

— Опыт в менторстве и обучения дизайнеров уровней

— Опыт в управлении 3 сотрудниками

— Работа с аналитикой уровней, нахождение узких мест

— Работа с балансом локации, адаптация уровня под требования баланса

— Ведение фич, фичовнерство

О блоге

Этот блог направлен на обучение новых левел дизайнеров и меня в том числе. Изучая дизайн уровней сложно найти ресурсы для обучения, поэтому я хочу это исправить.

Ресурс направлен на обучение дизайнеров различного опыта и направления. Для начинающих это может стать основой, а для опытных может восполнить пробелы и улучшить способности. Помимо дизайнеров уровней, тут будет информация важная для людей связанных с геймдевом в общем.

О рубриках

Деконструкции — я прохожу и разбираю игры со стороны дизайна уровней, выделяю важные моменты, позитивные и негативные качества игры. Это поможет людям замечать ошибки в своих работах смотря на ошибки других, а также улучшать свою работу наблюдая за удачными решениями.

 

Статьи — Большой сборник моих знаний по каждой теме дизайна уровней, очень полезно левел дизайнерам и людям которые связанные с геймдевом.

Примеры моих работ

Nexters — Puzzle Odyssey (2021-2023 год)

Один из эпизодов изометричной игры с экспедициями. Обязанности на проекте:

— Проектирование и планирование уровня, включая схемы локаций

— Сборка локаций в редакторе

— Заказ арта для уровней и его последующая интеграция

— Фидбек на работы художников, аниматоров и других дизайнеров уровней

— Прием фичей и составление документации связанной с инструментами и дизайном уровней в целом, фичовнинг 

— Менторство и обучение новых дизайнеров уровней

— Настройка освещения, композиции и прочих художественных приемов на локации

— Оптимизация ассетов

— Добавление баланса на карту по зонам исходя из приложенного баланса

 

Ссылка на игру

Проект Pixel Boom 3d (Закрыт) (2019-2021 год)

Мобильный сессионный шутер в пиксельном стиле. Мои обязанности на проекте:

— Формирование общего графического стиля, рисование графики, моделинг.

— Дизайн локаций, полного цикла, от первичного блокинга до финальной сборки и поддержки тестирования.

— Проведение плейтестов на локациях

— Формирование метрик персонажа и поддержка их на локации

— Конфигурирование оружия, персонажа и локаций

Самостоятельные проекты (2014-2019 года)

2014-2016

Я создал и выпустил проект в Steam через издателя. До этого были проекты, но они не вышли в релиз.

Про игру: Пиксельный 2D платформер, где игрок может менять гравитацию и тем самым проходить уровни.

 

Статистика игры: SteamDB

Ссылка на игру: Small-Games

2016

Тест освещения и анимации в изометрии, проект не ушел дальше моего редактора.

2017

Метроидвания проект, в котором мы играем за небольшого робота по ошибке попавшего на неизведанную планету, каждую собранную деталь мы получаем новую механику.

 

Статистика игры: SteamDB

Ссылка на игру: Falcoware

2019

Спустя год после тестирования Steam органики, хотел прощупать почву. Помимо этого издатель получил блокировку и все мои игры стали недоступными. По этой причине тут ссылки на сохраненные источники.

 

Про игру: Вся локация не видна игроку, до тех пор пока персонаж не погибнет, после смерти часть локации будет исследована, таким образом мы будем проходить уровни.

 

Статистика игры: SteamDB
Ссылка на игру: Steam

Дополнительно

Связь со мной

Telegram

mail: ashgdev.art@gmail.com

LinkedIn

Канал Telegram

Поделиться

Telegram
Twitter
LinkedIn
Email

Другие записи